29/03/2010

Come vengono chiamate le scommesse in francese

Nella roulette francese puoi trovare la stessa tipologia di scommesse che trovi in qualsiasi gioco di roulette, ma quella francese ne ha una categoria speciale chiamata "Call bets" o scommesse "chiamate".
Ad una prima occhiata questo tipo di scommesse sembrano solamente un groviglio di numeri senza senso. In realtà esse sono regolate da un filo logico ben preciso, quello della loro posizione sulla ruota.

Ecco i loro nomi in francese:
Voisins du Zero: i vicini allo zero. E’ la scommessa sui 17 numeri che seguono lo zero nella roulette francese: 0, 2, 3, 4, 7, 12, 15, 18, 19, 21, 22, 25, 26, 28, 29, 32, ed il 35.
Tiers du Cylindre: i terzi della ruota. E’ la scommessa sui 12 numeri che sono posti, tre a tre dalla parte opposta allo zero della ruota: 0: 5, 8, 10, 11, 13, 16, 23, 24, 26, 27, 30,ed il 33.
Orphelins: gli orfani. E’ la scommessa sugli otto numeri che non sono compresi né tra i vicini ne tra i terzi.
Finales en Plein: E’ la scommessa su tutti i numeri che finisco in un particolar modo per esempio Finales en Plein 3 è una scommessa su 3, 13, 23, 33.
Finales a Cheval: E’ la scommessa su tutti i numeri che finiscono con due cifre in particolare: una finales a cheval 2/5 è una scommessa sui numeri 2, 5, 12, 15, 22, 25, 32, e 35.

Questo tipo di scommesse sembra molto complicato in teoria, ma sono molto semplici in pratica. Non c’è bisogno di memorizzare i numeri contenuti in ogni tipo di scommessa.
Se effettui queste scommesse mentre giochi online, cliccando sul nome di una Call Bet, apparirà una spiegazione della stessa e per piazzarla dovrai semplicemente cliccare sul nome della scommessa e poi spingere il pulsante "aggiungi al tavolo". Devi fare solo questo, senza memorizzare o complicarti la vita.
Le call non ti faranno vincere più o meno rispetto all’ordinario, ma renderanno più divertente il gioco, aggiungendo maggior divertimento alla solita routine.

 

26/03/2010

La regola "La Partage" della Roulette francese

La ruota della roulette francese, come quella europea, ha semplicemente un singolo zero. Dal punto di vista del giocatore, questo significa che hai una maggiore probabilità di vittoria con la roulette francese od europea rispetto a quella americana, dove hai sia un singolo zero che un doppio zero, ma la roulette francese ti regala un vantaggio aggiuntivo che nemmeno quella europea ti da.

La roulette francese ha una regola speciale chiamata “La Partage”. Questo significa che se tu scommetti su pari e la pallina cade sullo zero, tu perdi solo metà della tua scommessa. Statisticamente questo rappresenta un grandissimo vantaggio dato dalla roulette al giocatore.

 

23/03/2010

Inglese - Le fiches

Alla fairoulette si utilizzano prevalentemente le fiches colorate. Ad ogni tavolo ci sono a disposizione sei colori contrassegnati da un simbolo o un numero che identifica il tavolo su cui possono essere giocate. Il colore è di proprietà di un singolo giocatore.

Per poter giocare su più tavoli, per poter cambiare le fiches colorate o quando si incassano delle vincite cospicue si utilizzano le fiches "di valore". Queste sono grandi come le fiches colorate ma sono contraddistinte dall'indicazione del loro valore reale e colorate diversamente a seconda della taglia.

Tutte le fiches utilizzate sui tavoli inglesi sono cilindriche e con gli spigoli vivi, per permettere al croupier di maneggiarle più velocemente e contarle più precisamente. Il conteggio avviene "tagliando" una pila di 20 fiches in pile di 5 o dieci fiches sovrapposte sul tappeto e poi affiancate altre pile della stessa altezza a seconda della cifra da raggiungere (le fiches dei tavoli francesi scivolerebbero)

A fianco della ruota sono ammassate le fiches in pile da venti. Al momento del pagamento il croupier prende sempre una pila da venti e la taglia l''altezza desiderata.

Le fiches della roulette francese possono venire utilizzate alla fairoulette ma soltanto come valuta per richiedere il cambio in fiches di colore, di valore o per puntare un annuncio: non si possono posizionare sul tavolo.

 

20/03/2010

Americana - Descrizione delle Attività

1. La Roulette Americana è composta da un tracciato a 38 numeri e da una “ruota” dotata di 38 caselle numerate, dall’1 al 36 più lo 0 e il 00.

2. L’uscita del numero vincente è stabilita dalla caduta casuale della pallina che viene lanciata dal croupier in senso contrario a quello di rotazione del cilindro numerato.

3. Le combinazioni indicate sul tappeto sono le seguenti:

PIENO viene pagato 35 a 1
CAVALLO viene pagato 17 a 1
CARRE’ viene pagato 8 a 1
TERZINA viene pagato 11 a 1
SESTINA viene pagato 5 a 1
5 PRIMI sono pagati 6 a 1
DOZZINA viene pagato 2 a 1
COLONNA viene pagato 2 a 1

Al Casino de la Vallée, alle Roulette Americane, sono accettati dai croupier alcuni speciali annunci chiamati Silver, Gold, Americana, Small e Laterali dei numeri.

Tutti i numeri vengono giocati "in pieno":

Silver: 00, 1, 3, 10, 13, 15, 24, 25, 27, 36
Gold: 5, 7, 11, 17, 20, 22, 26, 30, 32, 34
Americana: 9, 28, 21, 6, 18, 31, 19, 8, 12, 29
Small: 0, 2, 14, 35, 23, 4, 16, 33.

laterali dei numeri: si effettuano con 5 pezzi in pieno.

PASSE, MANQUE, ROSSO, NERO, PARI, DISPARI, sono pagati alla pari.

4.I giocatori sono invitati, nel loro interesse, ad usare i gettoni di colore che si acquistano al tavolo in numero minimo di 20 pezzi. I gettoni di colore sono di uso esclusivo del giocatore che li acquista. Non possono essere spostati ad altri tavoli né messi in tasca o nella borsetta né incassati presso le casse di Sala.

5.Se il giocatore decide di smettere di giocare, anche per pochi minuti, deve richiedere al croupier la sostituzione degli eventuali gettoni di colore rimastigli, con gettoni di valore. Questi ultimi possono essere utilizzati su qualunque altro tavolo o cambiati alle casse di Sala entro la giornata. I gettoni di colore dovrebbero essere puntati in numero minimo di 5 ad ogni giro di boule.

6.Il giocatore è tenuto a sorvegliare le proprie puntate in modo che non subiscano spostamenti o modifiche o sottrazioni anche se consegnate all’impiegato ed anche se fanno parte degli annunci consentiti. In caso di errori o mancati piazzamenti il giocatore deve reclamare e far rettificare.

7.Le fiches devono essere piazzate al pagamento per poter riscuotere la vincita. In caso contrario le puntate vincenti su colonne, dozzine e chances semplici vengono, dopo il terzo colpo, incamerate; quelle vincenti sulle altre combinazioni e non reclamate vengono subito accantonate ed incamerate dopo il terzo colpo.

8.Non sono ammesse puntate alla parola.

9.Gli annunci devono essere accompagnati dal relativo importo (eccezionalmente anche in contanti) e proposti a chiara voce prima della chiusura del gioco.

10.Il giocatore è tenuto a rispettare i minimi ed i massimi esposti al tavolo a cui gioca.

11.E’ vietato fare intervenire terze persone per superare i massimi.

12.I trasgressori, così, come coloro che si prestano a far eludere le regole della Casa, sono immediatamente allontanati dalla Casa da gioco.

13.I posti a sedere ai tavoli sono riservati esclusivamente a coloro che partecipano al gioco. E’ vietato a chiunque occupare i posti ai tavoli non in attività.

14.In materia di gioco e per quanto non contemplato dal presente regolamento, fa testo inappellabile la decisione della Direzione Giochi.

 

17/03/2010

Francese - Il tavolo "Tableau"

Sul tavolo (tappeto verde) il giocatore decide il proprio destino posizionando le fiches e dichiarando così la propria puntata. Il tavolo funziona come una schedina del lotto, si possono scegliere tutte le combinazioni possibili, finchè non viene chiamato il "rien va plus" che "stampa" le puntate sul tavolo.

E' suddiviso in aree da righe, solitamente gialle, e presenta scritte (in francese), numeri e simboli. I numeri sono disposti al centro del tavolo, sequenzialmente, su tredici righe di tre caselle, fatta eccezione per la casella dello zero che occupa tutta la prima riga.

All'esterno dell'area dei numeri sui due lati del tavolo c'è l'area dedicata alle chance semplici, suddivisa in tre settori per lato: Passe, Pair, Nero e Manque, Impair, rosso.
Ad ognuno di questi settori di puntate corrisponde la puntata contraria sul lato opposto: es.di fronte al settore del rosso c'è il settore del nero.

In coda al tavolo c'è l'area dedicata alle dozzine ed alle colonne. L'area delle colonne è indicata da tre caselle vuote sotto l'ultima riga di numeri, mentre le dozzine sono indicate da tre caselle per lato nella zona delle chance semplici, in corrispondenza della riga delle colonne.
Le dozzine sono contrassegnate dalle lettere D (Dernier=Ultima), M (Milieu=Mediana) e P (Premiere=Prima) con un piccolo numero 12.

Un tavolo della roulette fancese può accomodare da 8 a 12 giocatori seduti e altre decine di giocatori in piedi. Le puntate vengono effettuate con gettoni di valore (uguali per tutti i tavoli) rispettando i limiti minimi e massimi indicati sulle apposite placche.

 

14/03/2010

Inglese - Il tavolo

Sul tavolo (tappeto verde) il giocatore decide il proprio destino posizionando le fiches e dichiarando così la propria puntata. Il tavolo funziona come una schedina del lotto, si possono scegliere tutte le combinazioni possibili, finchè non viene chiamato il "rien va plus" che "stampa" le puntate sul tavolo.

E' suddiviso in due aree principali, denominate interna ed esterna.

L'area interna è una tabella di dodici righe e tre colonne dedicata alle puntate sulle combinazioni multiple. In ogni casella di questa tabella c'è un numero da 1 a 36 posizionati in ordine ascendente. In cima alla tabella c'è una riga di una sola casella contenente lo zero. Sul lato opposto tre caselle vuote delimitano lo spazio per le puntate sulle colonne

L'area esterna è dedicata alle chance semplici ed alle dozzine. E' posizionata solo su un lato (opposto al croupier) ed è suddivisa in due righe, sulla prima ci sono le caselle dedicate alle dozzine mentre sulla seconda le caselle delle sei chance semplici sono posizionate una di seguito all'altra.

La roulette inglese non prevede la regola del "en prison" e pertanto non c'è un'area dedicata allo scopo.

 


11/03/2010

Americana - Responsabilità

a)Il Croupier ha la responsabilità di gestire la partita in modo corretto applicando la normativa contenuta nel regolamento.

b)Il Capotavolo ha il compito di controllare il corretto svolgimento della partita.

c)L’ispettore ha il compito di sovrintendere le attività di croupier e capotavolo.

 

08/03/2010

Francese - Le fiches

Le fiches utilizzate sui tavoli della roulette francese sono di diverse dimensioni e colori a seconda del loro valore. Si suddividono principalmente in due forme, circolari (gettoni) o rettangolari (placche), queste ultime rappresentano controvalori in denaro elevati.

I gettoni hanno il bordo smussato da entrambi i lati per permettere ai croupier di posizionarle al meglio utilizzando il rastrello.

Alcune fiches cambiate alla casse a particolari condizioni (differenti valute, etc) vengono definite "speciali" e sono contraddistinte da una banda colorata che le attraversa longitudinalmente. Eventuali vincite con fiches speciali vengono pagate con fiches dello stesso tipo.

 

 

05/03/2010

Inglese Il cilindro "Roulette"

Il cilindro è composto da una parte fissa ed una parte mobile che poggia su cuscinetti a sfera. Nella parte fissa (concava) sono posizionate delle losanghe (piccoli rombi) alternate in verticale ed orizzontale per interrompere la rotazione della pallina e rendere più casuale la sua corsa.

La parte centrale ruota intorno ad un perno. sulla cui estremità sono fissati quattro bracci disposti a croce, che permettono al croupier di imprimere forza e direzione alla ruota stessa.

La parte mobile è divisa in 37 settori numerati non progressivamente in corrispondenza dei quali c'è una scanalatura che raccoglierà la pallina al termine della sua corsa. Tra il perno centrale e la scanalatura la ruota assume una forma leggermente convessa; in questo modo se la pallina è troppo veloce per fermarsi nella scanalatura, continua la sua corsa in maniera imprevedibile.

La logica con cui originariamente sono stati posizionati i numeri sulla ruota non si è mai conosciuta. E' fondamentale sapere che non corrisponde assolutamente al tavolo dove si puntano le combinazioni e pertanto non sarà mai possibile puntare un cavallo (due numeri adiacenti) che corrisponda a due numeri consecutivi sulla ruota.

Le puntate sulla ruota ed i relativi sistemi di tipo geometrico, permettono al giocatore di puntare sulla roulette vera e propria.

Osservando la ruota si può stabilire quanto segue:

* I numeri rossi e neri sono alternati
* Se dividiamo la ruota in due (dallo 0 al 10) abbiamo una metà in cui si alternano le combinazioni rosso-passe e l'opposta nero-manque e nell'altra metà le combinazioni rosso-manque e nero-passe.
* I numeri pari e dispari non sono disposti in maniera regolare
* Lo zero, di colore verde, si trova tra due numeri pari e passe.

 

02/03/2010

Americana - Definizioni

Per "Faites vos jeux" si intende l’invito ai giocatori a puntare.
Per "Rien ne va plus" si intende la chiusura dell’accettazione delle puntate.
Per "rien va" si intende la ripetizione del lancio della pallina.
Per "ultimo colpo" (à la dernière) si intende l’ultima giocata prima della chiusura del tavolo.